Estudiando el sector nos dimos cuenta de que:
¿Y cómo se puede implementar en la universidad?
La VR y la AR se pueden implementar en campos como la biología (cirugía, exploraciones…), la arquitectura (modelos) o incluso en la astrociencia.
La enseñanza de modelos matemáticos o incluso su empleo en moda y diseño de interiores hacen que la docencia alcance otro nivel.
Sectores como el turismo, el ocio y el entretenimiento también se ven beneficiados por esta tecnología.
Lee el posicionamiento del CEET aquí.